簡単スケッチ水彩♪ 「浮見堂を描く」

- 水彩画教室用に、スケッチ水彩の描き方を簡単にまとめたものです。
上のタブを順番にクリックしてご覧下さい。
1.スケッチ場所の設定と枠取り

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- スケッチ場所を決める。
見慣れた風景でもアングルを変えてみましょう。
- 枠取り。
スケッチブックの画面に風景のどこまで描くかを検討し、長方形、または正方形に枠取りする。
2.基準線を入れる

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- 画面中央に縦線(垂直線)、目の高さに横線(水平線)を入れる。
目線は地面から90cmぐらいの高さ。歩道は目線の高さと思ってよい。
3.目安線を入れる

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- 縦の目安線を入れる。建物、街灯、電柱、木、壁など。
- 横の目安線を入れる。建物の屋根、基台、窓など。
4.輪郭線を入れる

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- 大まかな輪郭線を入れる。
5.浮見堂を描く

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- 中心線を引くと、左右が狂わずに描ける。
- 浮見堂の大きさのバランスを見る。幅の寸法で各部分の大きさを決める。
- 主役(浮見堂)を描くことで、周囲の樹木の位置がはっきり分かる。左右に遠近法を利用した線を薄く引く。
6.浮見堂の周囲を描く

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- この時点で、周囲の風景のうち省略するものを決める。
- はじめに描いた輪郭線と狂いが生じたら、早く修正した方が手間がかからない。
- 一筆書きの様に、次から次へと風景を描いていく。
7.全体を描く

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- 建物は上から描く。
- 石垣は手間がかかるので、パターンを2、3カ所描いておく。後でくり返すか省略する。
- 遠景の山は、薄い線で稜線を描く。
- 遠景の樹木は、ひとつのかたまりとして輪郭線だけで描く。こんもりとした感じを出すのは、色を入れる段階になってから。
- 中景の樹木は、かたまりの中に枝を入れ、かたまりを分解して描く。
- 樹木の間隔は、遠くに行く程狭くなる(同じ大きさにしない)。
8.全体から細部へ

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- 水面の影は、輪郭がぼやけているので、薄い線で描く。
- 水面を波立たせる場合は、線を描くか、彩色の際に筆のタッチを利用して表現する。
- 人を入れて、大きさの感じをつかむ。
- 雲の輪郭は、薄い線を描くか、彩色の際に筆のタッチを利用して表現する。速い線は雲の動きが出せる。
- 欄干は細かく描かない。
- 近景の樹木は、葉や花を2、3カ所強調して描き、後は省略する。幹に、立体感を表す線を入れる。
9.細部から全体へ

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- 建物の上に、強い線を入れる。
- 軒下は、濃く描く。
- 欄干の下は、濃く描く。
- 欄干の下の影、樹木の影などは、彩色の際に筆のタッチで入れる。
- 樹木の根元、浮見堂の基台など、見えなくとも存在することを念頭に入れて描くようにする。
- 中景、遠景の山に、樹木のかたまりを入れる。
10.色を入れる(1)

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- 全体を、水分を多く含んだ薄い色で色分けする。
- 量感を出すために色を塗るのではなく、色を乗せるだけ。
- 3色以上混ぜない。混ぜると色が濁る。
- 空は、たっぷり水を含んだ筆で、軽く色を乗せる。
- 水面は、実際よりやや暗く描き、後でブルー系で仕上げる。水面に映る建物は、薄い色をぼかして入れる。
- 花など、綺麗な色は先に入れる。葉や花の向きは、筆のタッチで示す。
- 遠景の山は、淡い色で、尾根を描く様に筆を運ぶ。
- 遠景の山は、樹木のかたまりに、それぞれ淡い色を入れる。
- 人物の洋服などに、「きき色」を入れる。
- 外の枠を消す。書き込んでいないところが分かったら、加筆する。
11.色を入れる(仕上げ)

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- ところどころ、白の生地を残す(白色は、紙の白を利用する)。
- 樹木の重なりに、明暗をつける。葉は、筆のタッチを利用する。葉隠れは、暗くする。
- 浮見堂や樹木に影を入れ、存在感を出す。
- 仕上げに、細部にやや暗い色を入れる。
- 仕上げに、遠景、中景をひとつの群れとして、それぞれに、水を多く含んだ薄い色を入れ、調和をとる。
